วันอังคารที่ 7 พฤศจิกายน พ.ศ. 2566

การเรียนรู้ครั้งที่ 11 🌊💐💖

 อาจารย์ไม่ได้เข้าห้องเรียนเนื่องจากติดภารกิจนอกสถานที่อาจารย์ให้ไปเตรียมงานนำเสนอหลังจากการไปดูงานนอกสถานที่หรือศูนย์วิทยาศาสตร์ตามหัวข้อที่ตนเองนั้นเลือกว่านำเสนออย่างไรซึ่งกลุ่มของพวกเรานำเสนอด้วยการทำคลิปวิดีโอนอกจากนี้เป็นการทดลองวิทยาศาตร์ของเพื่อนๆทั้งหมด 3 คน อาจารย์ให้ถ่ายส่งใน Padlet ของกลุ่มของตัวเอง

_คำศัพท์


1. Mission = ภารกิจ

2. Prepare for work = เตรียมตัวทำงาน

3. Presentation = การนำเสนอ

4. museum = พิพิธภัณฑ์

5. Adventure = ผจญภัย








การเรียนรู้ครั้งที่ 10 🧫🧪👩‍🔬

 หนูได้ทำการทดลองของตัวเอง และได้ขอแนะนำจากอาจารย์ในการ อธิบายให้เด็กฟังยังไงให้เด็กเข้าใจ และใช้สื่อตุ๊กตามือในการอธิบายเพื่อดึงดูดความสนใจของเด็กนั้นเองค่ะ 



วันอังคารที่ 31 ตุลาคม พ.ศ. 2566

การเรียนรู้ครั้งที่ 14 🐻💐

 อาจารย์ได้ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการทำแผนการจัดประสบการณ์ให้แก่เด็กว่า อย่างแรกเราต้องดูอะไร 

เราต้องดูพัฒนาการของเด็กแต่ละวัย  

พัฒนาการคือ การเจริญเติบโต

ต่อไปอาจารย์ได้พูดถึงแนวคิดของ steam ต่อจากสัปดาห์ก่อน แหล่งน้ำ - ไม่มีน้ำใช้ - เกิดจากชาวบ้าน - 

เกิดขึ้นหนักๆ ตอนหน้าแล้ง - เกิดที่อเมซอน - โดยทำแท่งน้ำเอาไว้ใส่น้ำ - ต่อด้วยทำสไลด์เดอร์  

1. People = คน

2.Concept = แนวคิด

3. Water stick = แท่งน้ำ

4.Instructions = คำแนะนำ

5. Slide = สไลด์เดอร์

วันเสาร์ที่ 21 ตุลาคม พ.ศ. 2566

การเรียนรู้ครั้งที่ 13🫶🏻💕💐

 อาจารย์ให้เด็กออกไปทำกิจกรรม นอกสถานที่ เพื่อให้เด็กเรียนรู้การปฏิบัติจริงได้ไปพบกับเด็ก ให้นักศึกษาได้สังเกต ว่าในการทำกิจกรรมแต่ละครั้งเราต้องคำนึงถึงอะไร ต้องเก็บเด็กอย่างไร ตอนแรกๆที่ไป เราควรเปิดการทำกิจกรรมแบบไหน 

 อย่างกลุ่มพวกหนู แรกๆ เปิดด้วยการอ่านคำคล้องจอง ขั้นต่อไปก็สอนว่าวันนี้เรามาเรียนรู้ในหัวข้อ บุคลากรในโรงเรียนมีใครบ้าง มี ผู้อำนวยการ นักเรียน ครู นักการภารโรง แม่ครัว

กลุ่มพวกหนูได้มีการนำเสนอ การทดลองวิทยาศาสตร์ให้เด็กดู เป็นการทดลองสีเต้นระบำ  

ต่อไปก็ได้มีการทำของเล่นให้เด็ก ช่วยๆการทำ





























การเรียนรู้ครั้งที่ 12 🎒🫰🏻

  อาจารย์ได้ให้คำแนะนำว่าเวลาอธิบายให้เด็กฟัง ใช้ตุ๊กตามือ เพื่อดึงดูดความสนใจของเด็ก 

การให้ประสบการณ์แก่เด็ก  ทำให้เด็กเกิดการเรียนรู้


STEM = STEAM  

-คิดวิเคราะห์  ร่วมมือ  สร้างสรรค์

S = Science  วิทยาศาสตร์  คือ ทุกอย่างทั้งตัวเราและสิ่งรอบตัว

E  = Engineering วิศวกรรม คือ ระบบหรือออกแบบ การแก้ปัญหา

T =  Technology เทคโนโลยี คือ สิ่งของที่อำนวยความสะดวก

M= Mattematics  คณิตศาสตร์ คือ เครื่องมือที่ใช้สื่อเชิงตัวเลขเพื่อแก้ปัญหา

A = Art  ศิลปะ

-สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ( 2551 ) ได้เสนอแนะว่ากระบวนการสืบเสาะหาความรู้ทางวิทยาศาสตร์ จะประกอบด้วย

1.การมีส่วนร่วมในการตั้งคำถามเชิงวิทยาศาสตร์อย่างง่าย

2.การสำรวจตรวจสอบเก็บรวบรวมข้อมูลโดย การสังเกต สำรวจ สืบค้น หรือทดลองและบันทึกผล การสำรวจตรวจสอบด้วยวิธีที่เหมาะสมวัย

3.การตอบคำถามที่ตั้งขึ้นโดยใช้ผลจากการสำรวจตรวจสอบมาสร้างคำอธิบายที่มีเหตุผล

4.การนำเสนอผลการสำรวจตรวจสอบให้กับผู้อื่นด้วยวิธีที่เหมาะสมกับวัยและความสามารถ




อาจารย์ให้นักศึกษาจัดกลุ่ม กลุ่มละ 6 คน  เพื่อที่จะจัดกิจกรรม   

อาจารย์ แบ่งอุปกรณ์  กระดาษ ระบายสี  แล้วให้นักศึกษาจินตนา โดยอาจารย์ให้หัวข้อ ว่า แม่น้ำ 

แล้วให้นักศึกษาช่วยกันวาดรูป เสร็จแล้ว เรามาช่วยกันทายว่าเพื่อนว่ารูปอะไร


-what อะไร  ( เกิดปัญหาอะไร )

-who ใคร    ( ปัญหานี้เกิดกับใคร หรือใครเป็นผู้ที่ทำให้เกิดปัญหานี้ )

-why ทำไม  ( ทำไมจึงเกิดปัญหานี้ )

-when เมื่อใด  ( ปัญหานี้เกิดขึ้นเมื่อใด )

-where ที่ไหน  ( ปัญหาเกิดขึ้นที่ไหน )

-how อย่างไร ( จะแก้ปํญหานี้ได้อย่างไร )










วันศุกร์ที่ 20 ตุลาคม พ.ศ. 2566

การเรียนรู้ครั้งที่ 9 🐰🐣

 อาจารย์ได้ให้นักศึกษา ไปเอาของที่ห้องอาจารย์ เพื่อทำสื่อการสอน ที่จะไปทำกิจกรรมที่ บ้านเด็กอ่อน เสือใหญ่ มูลนิธิเด็กอ่อนในสลัม 

อุปกรณ์ 

1.colored paper = กระดาษสี

2. Glue = กาว

3. Scotch tape = สกอตเทป

4. Wood color = สีไม้

5. Young child = เด็กอ่อน




วันพฤหัสบดีที่ 28 กันยายน พ.ศ. 2566

การเรียนรู้ที่ 8 🦄🐻

 อาจารย์ให้นักศึกษามาทำงานที่ห้องแล้วถ่ายรูป เตรียมการสอนน้องๆส่งในPadlet ปรับการสอนตามแบบส่งในไลน์โน๊ต ถ่ายคลิปการสอนคร่าวๆเพื่อครูจะมาดูกันให้อาทิตย์หน้าและอีกอาทิตย์ลงสอนกับน้องค่ะ










การเรียนรู้ครั้งที่ 11 🌊💐💖

 อาจารย์ไม่ได้เข้าห้องเรียนเนื่องจากติดภารกิจนอกสถานที่อาจารย์ให้ไปเตรียมงานนำเสนอหลังจากการไปดูงานนอกสถานที่หรือศูนย์วิทยาศาสตร์ตามหัวข้อที...