วันเสาร์ที่ 21 ตุลาคม พ.ศ. 2566

การเรียนรู้ครั้งที่ 12 🎒🫰🏻

  อาจารย์ได้ให้คำแนะนำว่าเวลาอธิบายให้เด็กฟัง ใช้ตุ๊กตามือ เพื่อดึงดูดความสนใจของเด็ก 

การให้ประสบการณ์แก่เด็ก  ทำให้เด็กเกิดการเรียนรู้


STEM = STEAM  

-คิดวิเคราะห์  ร่วมมือ  สร้างสรรค์

S = Science  วิทยาศาสตร์  คือ ทุกอย่างทั้งตัวเราและสิ่งรอบตัว

E  = Engineering วิศวกรรม คือ ระบบหรือออกแบบ การแก้ปัญหา

T =  Technology เทคโนโลยี คือ สิ่งของที่อำนวยความสะดวก

M= Mattematics  คณิตศาสตร์ คือ เครื่องมือที่ใช้สื่อเชิงตัวเลขเพื่อแก้ปัญหา

A = Art  ศิลปะ

-สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ( 2551 ) ได้เสนอแนะว่ากระบวนการสืบเสาะหาความรู้ทางวิทยาศาสตร์ จะประกอบด้วย

1.การมีส่วนร่วมในการตั้งคำถามเชิงวิทยาศาสตร์อย่างง่าย

2.การสำรวจตรวจสอบเก็บรวบรวมข้อมูลโดย การสังเกต สำรวจ สืบค้น หรือทดลองและบันทึกผล การสำรวจตรวจสอบด้วยวิธีที่เหมาะสมวัย

3.การตอบคำถามที่ตั้งขึ้นโดยใช้ผลจากการสำรวจตรวจสอบมาสร้างคำอธิบายที่มีเหตุผล

4.การนำเสนอผลการสำรวจตรวจสอบให้กับผู้อื่นด้วยวิธีที่เหมาะสมกับวัยและความสามารถ




อาจารย์ให้นักศึกษาจัดกลุ่ม กลุ่มละ 6 คน  เพื่อที่จะจัดกิจกรรม   

อาจารย์ แบ่งอุปกรณ์  กระดาษ ระบายสี  แล้วให้นักศึกษาจินตนา โดยอาจารย์ให้หัวข้อ ว่า แม่น้ำ 

แล้วให้นักศึกษาช่วยกันวาดรูป เสร็จแล้ว เรามาช่วยกันทายว่าเพื่อนว่ารูปอะไร


-what อะไร  ( เกิดปัญหาอะไร )

-who ใคร    ( ปัญหานี้เกิดกับใคร หรือใครเป็นผู้ที่ทำให้เกิดปัญหานี้ )

-why ทำไม  ( ทำไมจึงเกิดปัญหานี้ )

-when เมื่อใด  ( ปัญหานี้เกิดขึ้นเมื่อใด )

-where ที่ไหน  ( ปัญหาเกิดขึ้นที่ไหน )

-how อย่างไร ( จะแก้ปํญหานี้ได้อย่างไร )










ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น